制作多个敌人在触发后跟随 Unity

我目前正在制作一个限时“逃生”主题的游戏,玩家必须找到在坠毁时散落的飞船部件,以便离开星球。玩家必须避开在关卡中追赶他们的敌人。

我当前的问题是如何让多个敌人在触发后开始跟随。

目前只有一个敌人会跟随,而区域内的其他五个敌人则不动。我考虑将它们放入一个数组中,但我不确定这是否可行,因为我需要访问navmeshagent组件。

这是我的代码:

#pragma strict//script by Kyle Crombie & Paul Christopher    //will add negative action if collision is detected with playervar target : Transform; //the enemy's target var isSeen: boolean = false;var agent: NavMeshAgent;function OnTriggerStay() {     isSeen = true;    target = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player}function Update () {     if(isSeen){        agent.SetDestination(target.position);    }}

回答:

你可以将agent变量的类型从NavMeshAgent更改为NavMeshAgent数组。在编辑器中,你可以设置数组的大小,然后分配所有你希望做出反应的敌人。然后你可以遍历它们并更新它们。看起来是这样的:

#pragma strict//script by Kyle Crombie & Paul Christopher//will add negative action if collision is detected with playervar target : Transform; //the enemy's target var isSeen: boolean = false;var agents : NavMeshAgent[]; // This is now an array!function OnTriggerStay() {    isSeen = true;    target = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player}function Update () {    if(isSeen){        for (var agent in agents) {            agent.SetDestination(target.position);        }    }}

或者,你可以给敌人打上标签,并结合使用FindGameObjectsWithTag和GetComponent。看起来是这样的:

#pragma strict//script by Kyle Crombie & Paul Christopher//will add negative action if collision is detected with playervar target : Transform; //the enemy's target var isSeen: boolean = false;function OnTriggerStay() {    isSeen = true;    target = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player}function Update () {    if(isSeen){        for (var agent in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")) {            agent.GetComponent(NavMeshAgent).SetDestination(target.position);        }    }}

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