我想知道,在由单元格网格组成的益智游戏中,最常用的模式查找算法有哪些。
我知道这取决于很多因素,比如你想检测的模式类型,或者游戏的规则……但我只是想知道在这种问题中最常用的算法有哪些……
例如,像 Columns、Bejeweled 甚至俄罗斯方块这样的游戏。
我还想知道,通过“蛮力”检测模式(比如,扫描整个网格,试图找到三个相同颜色的相邻单元格)是否比在非常小的网格(例如 4 X 4)中使用特定算法要差很多(而且,我知道这取决于游戏的种类和规则……)
在这种游戏中通常使用哪些结构?
回答:
这总是取决于具体领域。但也有两种情况下你会进行这类搜索。一种情况是在移动之后(玩家对游戏场地做出的改变),另一种情况是在整个棋盘都发生变化时/如果发生变化。
在俄罗斯方块中,你不需要在方块落下后扫描整个棋盘。你只需要搜索方块接触的行即可。
在像 Bejeweled 这样的三消游戏中,你每次交换两个相邻的方块,你会首先在每个改变的方块周围的每个方向进行局部搜索,看看是否有方块被触发。然后,如果它们被触发了,游戏会将一些新的、随机的方块放到棋盘上。现在,你可以围绕每个改变的方块运行相同的局部搜索,但这可能涉及很多 if
语句,并且实际上可能比从左上角到右下角扫描整个棋盘要慢。这取决于你的实现方式,并且需要进行性能分析。
正如 @人名 所说,一个简单的二维数组就足够了。不过,通常你可能会在这个数组周围添加一个“边框”像素,以简化搜索模式的方面。如果没有边框,你就必须在边缘方块处使用 if
语句,例如“好吧,如果你在顶行,就不要向上搜索(并走出数组)”。有了边框,你就可以安全地搜索所有内容:节省 if
语句,节省分支,节省流水线问题,更快地搜索。
致 @人名:如果在高性能设置中,这些事情确实很重要,即使在现代机器上也是如此,如果你正在制作一个搜索算法来玩/解决游戏。如果是这样,你希望你的底层模拟尽可能快地运行,以便在最少的周期内尽可能深入地搜索。