在Unity3D中生成随机数?

我找到了如何生成随机数的方法,很好。然而,这个解决方案在其他函数中却无法正常工作。为了生成随机数,我使用了

Random randomDirection = new Random();int directionChoice = randomDirection.Next(1, 4); 

在名为enemyWalk(){}的函数中;

然而,这引发了一个错误:

类型 ‘UnityEngine.Random’ 不包含名为 ‘Next’ 的定义,并且找不到类型 ‘UnityEngine.Random’ 的扩展方法 ‘Next’(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)

当我将随机整数生成器移出函数时,这个错误不会出现。有什么解决方案可以修复这个问题吗?

我希望使用这段代码让我的敌人在无所事事时随机游走,通过随机选择一个整数来决定他走的方向(向上、向左、向右或向下),然后使用随机双精度数生成器来决定他走的距离。然而,我需要在每次调用enemyWalk(){};时生成一个随机数。


回答:

在Unity C#中,方法如下

Random.Range(minVal, maxVal);

参见 Unity 文档 – Random

该方法可以接受整数或浮点数参数。如果使用整数,minVal包含的,而 maxVal不包含在返回的随机值中的。在你的情况下,应该是:

Random.Range(1,4);

而不是 Next(1,4)

如果使用浮点数,例如

Random.Range(1.0F, 3.5F);

返回值也是浮点数,在这种情况下,minValmaxVal 都是包含的。

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