我找到了如何生成随机数的方法,很好。然而,这个解决方案在其他函数中却无法正常工作。为了生成随机数,我使用了
Random randomDirection = new Random();int directionChoice = randomDirection.Next(1, 4);
在名为enemyWalk(){}的函数中;
然而,这引发了一个错误:
类型 ‘UnityEngine.Random’ 不包含名为 ‘Next’ 的定义,并且找不到类型 ‘UnityEngine.Random’ 的扩展方法 ‘Next’(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)
当我将随机整数生成器移出函数时,这个错误不会出现。有什么解决方案可以修复这个问题吗?
我希望使用这段代码让我的敌人在无所事事时随机游走,通过随机选择一个整数来决定他走的方向(向上、向左、向右或向下),然后使用随机双精度数生成器来决定他走的距离。然而,我需要在每次调用enemyWalk(){};
时生成一个随机数。
回答:
在Unity C#中,方法如下
Random.Range(minVal, maxVal);
该方法可以接受整数或浮点数参数。如果使用整数,minVal
是包含的,而 maxVal
是不包含在返回的随机值中的。在你的情况下,应该是:
Random.Range(1,4);
而不是 Next(1,4)
。
如果使用浮点数,例如
Random.Range(1.0F, 3.5F);
返回值也是浮点数,在这种情况下,minVal
和 maxVal
都是包含的。