我正在开发一个简单的井字游戏Android应用,支持1或2个玩家。我已经为单人模式实现了一个使用极小极大算法的AI,它可以完美地玩游戏(要么赢,要么平局)。我想允许用户在简单、中等和困难难度之间切换。有哪些方法可以实现这一点?
我的第一个想法是随机选择是进行随机移动还是完美移动。对于中等难度,选择完美移动的概率为60%,对于简单难度为10%。还有其他想法或修改吗?
回答:
你有几种方法可以调整AI的强度,尽管对于像井字游戏这样简单的游戏来说,调整的精细度不是很高。
- 限制搜索深度。例如:如果AI只看前1-2步,它有可能被策略困在不可避免的失败状态,而更深的搜索树可以很好地预测并对抗每一种策略,总是强制平局。
- 削弱评估函数。这在井字游戏中做起来有点困难,但你可能能够想出一些办法。如果AI低估或高估某些东西,它的表现会更差。
- 添加噪声。给你的程序一个随机机会选择次优移动。
- 偏向次优决策。例如,让AI不太可能以角落位置作为第一步移动。
你需要通过实验来找出什么感觉合适。