我的C# Unity AI敌人移动代码不起作用

我在尝试在Unity中创建一个AI敌人。我正在编写AI移动的代码。AI应该从一个起点开始,然后移动到某个点后返回,但我的代码不知为何不起作用。

代码如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EnemyMoveAround : MonoBehaviour{    public Vector3 start;    public Vector3 startOrientation;    public Vector3 end;    public int speed;    public int moveMode;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        transform.position = start;        transform.localScale = startOrientation;    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        transform.position += new Vector3(startOrientation * speed, 0);        if (transform.position > end || transform.postion < start)        {            startOrientation = startOrientation * -1;        }    }}

回答:

你可以使用Unity内置的NavMesh系统

基本操作是检查终点位置与当前位置之间的距离

然后你可以将NavMeshAgent的目标设置为终点位置,例如:(你命名的变量).SetDestination(end);

当终点位置与当前位置之间的距离变小时,你可以将目标切换到起始位置,并将一个布尔值如isReturning设置为true。

如果你觉得我的回答不够清楚,可以在YouTube上观看NavMesh的教程

希望这对你有帮助!

Related Posts

Keras Dense层输入未被展平

这是我的测试代码: from keras import…

无法将分类变量输入随机森林

我有10个分类变量和3个数值变量。我在分割后直接将它们…

如何在Keras中对每个输出应用Sigmoid函数?

这是我代码的一部分。 model = Sequenti…

如何选择类概率的最佳阈值?

我的神经网络输出是一个用于多标签分类的预测类概率表: …

在Keras中使用深度学习得到不同的结果

我按照一个教程使用Keras中的深度神经网络进行文本分…

‘MatMul’操作的输入’b’类型为float32,与参数’a’的类型float64不匹配

我写了一个简单的TensorFlow代码,但不断遇到T…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注