我的AI在尝试收集点时,收集算法出了什么问题?它会感到困惑并来回移动

我正在尝试为一个游戏编写一个基本的AI,游戏中角色需要在一个网格上收集点。这些点在网格上随机生成,我的AI只需要移动到网格上的那个坐标即可。

然而,AI无法看到整个网格,它只能看到一个5×5的网格,并且它在每次“回合”移动时位于中心位置。(所以它在每次回合都位于坐标(2, 2)。)

我的算法很基础,但它基本上是扫描5×5的网格并尝试找到最近的点,然后它会将角色朝那个方向移动。接下来的一回合,那个点会更近(因为我们刚刚移动得更靠近它),所以它会选择继续靠近它,直到到达所需的坐标。

这是用Java编写的代码:

  Field[][] fields =  gameboard.getFields();  int centerX = 2;  int centerY = 2;  // 大数,点总是比这些数更近  int nearestPointX = 1000;  int nearestPointY = 1000;  for (int i = 0; i < 5; i++) {     for (int j = 0; j < 5; j++) {        Field field = fields[i][j];        if (field.getType() == 0 && field.hasPoint()) {           int distanceX = Math.abs(i - centerX);           int distanceY = Math.abs(j - centerY);           int totalDistance = distanceX + distanceY;           int totalBestDistance = nearestPointX + nearestPointY;           if (totalDistance < totalBestDistance) {              nearestPointX = i;              nearestPointY = j;           }        }     }  }  Field northField = fields[centerX][centerY-1];  Field southField = fields[centerX][centerY+1];  Field eastField = fields[centerX+1][centerY];  Field westField = fields[centerX-1][centerY];  String move = previousMove;  // 如果附近有点  if (nearestPointX != 1000) {     if (nearestPointX > centerX) {        move = "E";     } else if (nearestPointX < centerX) {        move = "W";     } else if (nearestPointY > centerY) {        move = "S";     } else if (nearestPointY < centerY) {        move = "N";     }  }

但在某些情况下,它会接近有多个点的区域,似乎感到困惑,只是在两个方块之间来回脉动。它在选择最佳方块时有时也显得零星不定,我认为这与此有关。

我已经读了无数遍并尝试调试它,但我就是找不出是什么导致了这个错误。谁能指出我在寻找最近点时做错了什么?


回答:

看看你做的比较。totalDistance等于从你当前位置到所考虑点的步数,但totalBestDistance是之前“最佳点”的框架内x,y坐标。所以(例如)如果你有点在(2, 4)和(3, 0),你的代码会这样做:

评估(2, 4) – distanceX是0,distanceY是2,totalDistance是2。这会更新nearestPointX为2和nearestPointY为4。

评估(3, 0) – distanceX是1,distanceY是2。totalDistance是3。然后totalBestDistance变成nearestPointX加上nearestPointY,也就是6。所以(3, 0)变成了你的新“最佳点”,尽管你之前的那个更近(实际距离是2)。

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