我正在制作一个简单的塔防游戏,我希望发送的每一波单位都能沿着地图上的路径前进。路径是由对象组成的,加载地图的文本文件时会决定该对象是路径、塔还是仅仅是草地。
我使用这种方法来填充一个2D数组,存储每个“路径”对象的X和Y坐标,剩余的空间设置为0。
我的计划是每次加载新关卡时都这样做,然后找出数组中从屏幕左侧到右侧的各个角的坐标,但如果路径回环,并且路径的第7个角现在比第2个角更靠近屏幕左侧,这种方法就不太好用,所以我现在卡住了。
我的思路现在一片空白,任何建议都会对我有很大帮助。
回答:
刚刚有了个主意,所有的路径对象都是在读取地图文本文件中的“x”时创建的,所以如果我把地图中的所有角从“x”改为“1”、“2”等等,我仍然可以将它们作为路径对象,同时可以按正确的顺序将从1到最后的每个角添加到数组中,数组中剩余的空间可以设置为最后一个角!
希望这能帮助有类似问题的人,我自己回答了自己的问题:P 但欢迎大家补充任何内容