玩家可以连续多次移动的Minimax树

在使用Minimax和Alpha-Beta剪枝玩过回合制游戏后,如果满足某些条件,同一玩家可以进行多次连续移动,该如何处理这种情况呢?


回答:

如果玩家A正在调用minimax,那么:

在玩家A的一轮中的第一次回合:最大化

在玩家A的一轮中的第二次回合:再次最大化

这依赖于对棋盘的客观评估是从A的角度出发的。因此,无论当前状态是谁的回合,objective(state)都是参考A从该状态中获得的收益。

你需要一种方法来确定给定状态X,在父状态中是否有回合使得当前玩家Z的回合是连续的第二次。然而,你也可以简单地评估当前是谁的回合,如果是A的回合,则照常进行最大化操作。

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注