我对Unity环境还比较陌生,目前正在使用强化学习和ML代理。为此,我想在2D平台游戏中添加一个代理。
我在我的代理上添加了两个射线感知传感器。不幸的是,我无法用这些传感器检测到任何碰撞,至少它们没有像往常一样在小工具中以球体的形式显示出来。
传感器正在发射射线,但如图所示,它们没有发生碰撞。
射线感知传感器是代理的子对象,在其预制件中定义。我定义了传感器与4个标签碰撞:未标记、地面、敌人和硬币
我将硬币标签分配给了代币,将敌人标签分配给了敌人,将地面标签分配给了形成地面的瓦片地图。代币有一个圆形碰撞器,而敌人有一个胶囊碰撞器。瓦片地图上有一个瓦片地图碰撞器。
我现在期望传感器与代币、敌人和地面发生碰撞,并以球体的形式显示这些碰撞,但它没有。
那么,我做错了什么?
回答:
经过更多的调查后,我自己解决了这个问题:
标签配置是正确的,但我在射线层掩码上有一个误解。
之前我将其配置为“全部”/“默认”,这导致传感器本身发生了碰撞,看起来不对(尽管玩家标签不在可检测标签中)。
在我创建了更多层并将我的目标分配到这些层后,一切都开始按预期工作。
也许这个答案会帮助到有类似问题的人。