Unity 使用内置大脑进行预训练网络导致崩溃

我试图运行Unity的机器学习项目。该项目可以在https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents找到

按照所有必要步骤进行设置后,一切正常,直到我尝试在内部大脑中使用预训练模型,例如在3D-Ball示例中。当在编辑器中按下播放时,它显示已停止工作并且编辑器崩溃。编译成功的可执行文件也是一样。

由于我找不到任何崩溃日志,我完全不知道这是什么原因。有没有人遇到过同样的问题并解决了,或者对此有任何想法?

我会添加我设置项目所采取的步骤,以防有人想重现或检查我犯的错误:

  • 从GitHub下载压缩项目
  • 使用Unity 2018.1.1f1打开项目
  • 将ENABLE_TENSORFLOW添加到预定义符号中
  • 下载并安装TensorflowSharp插件
  • 在3DBall场景中选择大脑并将BrainType切换为Internal
  • 在编辑器中运行或编译并运行,两次都导致崩溃

编辑

让我感到奇怪的是,我成功地使用编译的可执行文件在Python中训练外部大脑。所以我的想法是,如果前向传递和反向传播都工作的话,那么只需要前向传递一个训练好的网络应该会更容易。但据说外部大脑仍然是实验性的,所以我不确定这是否会在未来的补丁中才会工作。

编辑2

所以我尝试在GitHub项目较旧的版本中使用内部大脑,结果运行得很好。我还使用了TensorflowSharp插件的旧版本。我会试着找出哪个版本仍然有效,并在这里发布我的结果;)


回答:

总的来说,问题实际上是最近版本的TensorflowSharp插件造成的。使用我找到的某个地方的旧版本运行得很好。我已经没有那个版本的链接了,但如果有人遇到了完全相同的问题,我可以搜索它或将其上传到某个地方。

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