Unity: 类似”Tiny Wings”游戏的AI建议

我正在开发一款类似于手机游戏”Tiny Wings”的游戏。

Tiny Wings的图片

如图所示,你应该在山的下坡部分着陆。如果你足够快且足够高,你可以飞过山而不必着陆并滑下。我如何创建一个AI,能够知道何时着陆和何时飞过山?(我使用”AddForce”在玩家决定要着陆时将”鸟”向下推)谢谢!


回答:

这不是一个可以用单一答案解决的简单问题。(至少我觉得不是这样。)但我可以提供一些我会如何处理这个问题的建议。这样可能会比这更复杂,但这似乎是一个好的起点。

  • 首先,我会为鸟在“最佳着陆区”设定一个最佳角度范围

  • 其次,你需要跟踪鸟相对于地面的旋转/角度

  • 第三,你需要根据鸟的速度构建一个系统来寻找“目标”着陆点

  • 第四,你需要调整鸟的角度,使其尽可能与着陆点平行。

    希望这能帮你开始,但这似乎是一项相当艰巨的任务。祝你好运。

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注