Unity – 敌人AI穿墙行走

我按照YouTube上的Unity视频教程创建了一个AI状态机,但是在敌人巡逻时,他们会穿墙而过。我尝试在敌人上添加RigidBody组件,但这完全破坏了他们前往每个路径点的移动方式。

以下是让AI移动到每个路径点的代码

private void Look(){    RaycastHit hit;    if (Physics.Raycast(enemy.eyes.transform.position, enemy.eyes.transform.forward, out hit, enemy.sightRange) && hit.collider.CompareTag("Player"))    {        enemy.chaseTarget = hit.transform;        InChaseState();    }}void Patrol(){    enemy.meshRendererFlag.material.color = Color.green; //测试敌人当前状态    enemy.navMeshAgent.destination = enemy.waypoints[nextWaypoint].position; //选择当前路径点    enemy.navMeshAgent.Resume(); //重新开始行走    if (enemy.navMeshAgent.remainingDistance <= enemy.navMeshAgent.stoppingDistance && !enemy.navMeshAgent.pathPending) //检查是否到达目的地    {        nextWaypoint = (nextWaypoint + 1) % enemy.waypoints.Length; //前往下一个路径点,并按预期循环    }}

有谁知道如何修改这段代码,让敌人绕过地图上的墙壁到达每个路径点?谢谢。


回答:

听起来你的墙壁没有被烘焙进导航网格。要解决这个问题,如果你还没有这样做,请通过点击窗口->导航,将导航窗口添加到你的编辑器中。在场景中选择你的墙壁,然后在导航面板的对象选项卡中,勾选“导航静态”框。然后按下导航面板右下角的烘焙按钮。只要你的墙壁有碰撞体,你应该会看到类似这样的效果:

enter image description here

蓝色区域表示你的导航代理允许行走的地方。你会注意到墙壁周围的区域不是蓝色的,所以你的代理将无法通过那里行走。

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注