XNA, Do-While基本问题

我在为我的XNA项目创建一个简单的AI。 我的敌人应该…

二维平面中实体的人工智能(或至少是路径生成)

TL;DR 在一个可以包含障碍物(静态物体)或实体(如…

我需要在C# XNA中创建一个AI角色,当玩家达到一定距离时跟随玩家

这是我目前游戏的代码。我想创建一个AI角色(Black…

XNA – 绕墙行驶

在我的一个俯视视角、逃离可怕外星人的游戏中,使用C# …

游戏AI – 行为树

如何为游戏创建一个健壮的AI/脚本系统? 1) 对于所…

AI敌人在追击玩家时相互靠近

我创建了在游戏中追逐玩家的敌人,但有一个问题。敌人过于…

转向行为速度过快

我正尝试在我的 XNA 游戏中实现转向行为,大部分功能…

防止俯视角射击游戏中实体堆叠

我正在开发一款俯视角射击游戏。随着我在竞技场中绕圈移动…

聚集和包围而不是远离?

是否存在聚集的例子,其中群体包围并攻击目标,而不是像鱼…

缓慢而流畅地转弯,而不是立即面向目标

我有一段代码用来转向并朝向目标移动: var x : …

XNA 中的 2D 视野

我正在用 XNA 开发一个基于集群行为的 2D 游戏。…