无法使用.Split方法将文本文件中的数据转换为数组 (C# Unity3D)

我有一个关于在Unity中读取包含浮点数矩阵的文本文件…

如何在Unity3D中使用多线程进行AI处理

我正在制作一个包含AI的Unity3D象棋游戏。 当A…

Unity,让AI既跑向变换路径点,又避开玩家?

这是我在这里发的第一篇帖子,如果有做错的地方请原谅,我…

Unity 3d Nav Mesh烘焙

我的问题涉及到导航网格,我已经准备了一个基于网格的地图…

随机移动尝试

我想让我的熊在玩家不在其范围内时随机行走。我希望它能随…

父对象无法访问子脚本中的变量

我在Unity中进行一个项目,并创建了一个名为Deer…

在Unity3D中生成随机数?

我找到了如何生成随机数的方法,很好。然而,这个解决方案…

Unity 路径查找简单AI

我在Unity中编写了一个简单的游戏,现在需要帮助来实…

在2D横版卷轴游戏中使用A*路径查找算法

我目前正在尝试在我的2D横版卷轴游戏中使用A*路径查找…

Unity – 从不同脚本传递变量 + 让敌人逃跑

我看到了一些与我的问题类似的问题,但我无法让它适用于我…

教AI接球?

我有一个游戏,里面有效地包含了两个球拍,我已经设置好让…

Unity – 敌人AI;从玩家逃跑(x和y轴)

我需要一些帮助来为游戏中的敌人创建脚本!我正在制作一个…

制作多个敌人在触发后跟随 Unity

我目前正在制作一个限时“逃生”主题的游戏,玩家必须找到…

Unity c#: 使用全局前方而不是局部前方的transform.forward

我正在制作一个AI蜘蛛,当它离墙太近时会停止。然而,使…

A*(A星)算法未能完全正常工作

我在为大学作业实现A星搜索方法,所以需要从头开始构建,…

在Unity中定义视觉锥

我正在尝试在Unity中实现一个boids群聚模型。 …

仅在射线未击中障碍物时才看向玩家

我有一个规避脚本,它可以正常工作,但唯一的问题是它总是…

如何修改递归算法以找到最短路径?

https://vimeo.com/70999946 …

四连棋的Minimax算法(Unity3D和C#):问题

我在Unity3D(C#)中开发一个带有AI的四连棋游…

Unity 2D/3D – 为三消游戏创建电脑对手(AI)

我正在寻找指导和建议,关于如何开始为三消游戏创建一个电…

Unity – 汽车AI避障

很抱歉频繁提问。我在使用Andrew Gotow的汽车…