我正在尝试在unity中实现行为树,目前我为每个节点/…
我一直在研究一个自我平衡的代理,它努力保持腰部在某个高…
你好,我试图让敌人在玩家面前停止,使用 if(Vect…
问题是我无法编写一个脚本,使敌人旋转以使“up”指向玩…
我正在开发一个AI,希望它能测量玩家(一辆车)与游戏中…
已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…
早上好。我正在尝试将Stockfish集成到一个Uni…
好的,这段代码我需要一些帮助。 前言 下面的代码描述了…
问题:我有两个向量。我知道其中一个向量的起点、方向和大…
我想制作一个AI,能够从其位置准确地向目标发射反射激光…
注意:我在Unity中编程,使用C#脚本。我不能使用射…
你好,我正在开发一款即时战略游戏,因此我需要控制多个小…
我正在制作一款复刻自Spectrum游戏“蛇坑”的游戏…
我正在尝试让AI代理站在实际目标旁的一个固定位置上。 …
我最近开始学习C#,但遇到一个错误,希望你们中的一些人…
你好,我正在尝试为我的角色创建一个AI,但它不工作。我…
我的问题是,每当它试图朝当前路径点移动时,它会面向奇怪…
我正在制作一个FPS生存游戏。我编写了一个GameMa…
我按照YouTube上的Unity视频教程创建了一个A…
我在尝试实现A*算法时,基本逻辑已经完成,但有一个问题…
我遇到了一个问题,我认为我知道问题的原因,但不知道如何…
我在Unity3D中尝试使用A*路径查找算法,当目标保…
我花了两天时间检查这个脚本,但仍然没有发现我做错了什么…
我目前正在开发一个自由漫游并随机移动到不同位置的敌人。…
我最近开始使用Unity来开发一款资源管理类的潜行游戏…