使用协程暂停函数执行 unity

我正在尝试在unity中实现行为树,目前我为每个节点/…

ML Agents – 多个代理破坏了训练

我一直在研究一个自我平衡的代理,它努力保持腰部在某个高…

敌人AI 在特定距离停止敌人

你好,我试图让敌人在玩家面前停止,使用 if(Vect…

如何使LookAt对齐transform.up向量而不是transform.forward?

问题是我无法编写一个脚本,使敌人旋转以使“up”指向玩…

多重射线检测但只有两个有效

我正在开发一个AI,希望它能测量玩家(一辆车)与游戏中…

Unity: 类似”Tiny Wings”游戏的AI建议

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在Unity中使用Stockfish国际象棋AI

早上好。我正在尝试将Stockfish集成到一个Uni…

C# FSM for multiple NPC types

好的,这段代码我需要一些帮助。 前言 下面的代码描述了…

当一个向量的方向未知时,两个向量的交点

问题:我有两个向量。我知道其中一个向量的起点、方向和大…

一种寻找发射光线角度的方法,使其能够击中目标。已知光源和目标的位置

我想制作一个AI,能够从其位置准确地向目标发射反射激光…

我想要检查两点之间的线段是否落在特定区域或一组向量坐标内?

注意:我在Unity中编程,使用C#脚本。我不能使用射…

Unity 多导航网格代理 .

你好,我正在开发一款即时战略游戏,因此我需要控制多个小…

如何在AI范围内检测特定对象?

我正在制作一款复刻自Spectrum游戏“蛇坑”的游戏…

当AI到达目标时,翻译到固定位置

我正在尝试让AI代理站在实际目标旁的一个固定位置上。 …

无法分配”Death”因为它是一个方法组

我最近开始学习C#,但遇到一个错误,希望你们中的一些人…

AI 不工作?

你好,我正在尝试为我的角色创建一个AI,但它不工作。我…

AI 在跟随路径点时面向奇怪的方向 UNITY

我的问题是,每当它试图朝当前路径点移动时,它会面向奇怪…

实例化敌人在其后生成的每个敌人输出双倍伤害

我正在制作一个FPS生存游戏。我编写了一个GameMa…

Unity – 敌人AI穿墙行走

我按照YouTube上的Unity视频教程创建了一个A…

Unity A*路径查找崩溃

我在尝试实现A*算法时,基本逻辑已经完成,但有一个问题…

Unity Nav Mesh Agent Destination Invalid?

我遇到了一个问题,我认为我知道问题的原因,但不知道如何…

Dynamic Pathfinding A* Unity3D C#

我在Unity3D中尝试使用A*路径查找算法,当目标保…

为什么我的飞机只移动了一部分而不是全部?

我花了两天时间检查这个脚本,但仍然没有发现我做错了什么…

如何从一组动作中随机选择

我目前正在开发一个自由漫游并随机移动到不同位置的敌人。…

在Unity中在玩家和AI之间切换回合

我最近开始使用Unity来开发一款资源管理类的潜行游戏…