Unity 路径查找简单AI

我在Unity中编写了一个简单的游戏,现在需要帮助来实…

制作多个敌人在触发后跟随 Unity

我目前正在制作一个限时“逃生”主题的游戏,玩家必须找到…

我的AI在尝试收集点时,收集算法出了什么问题?它会感到困惑并来回移动

我正在尝试为一个游戏编写一个基本的AI,游戏中角色需要…

Game Maker: Studio – 使用A*路径查找使对象避开同类实例

我有一个游戏,其中有多个敌人需要追逐一个玩家。我已经使…

AI Pathfinding using 2D polygons instead of waypoints – Is there a recommended algorithm?

我正在尝试在由凸多边形组成的系列上进行路径查找,而不是…

详细探讨跳点搜索

我试图将跳点搜索(Jump-Point Search)…

Fringe Search与AI中的A*算法

我在网上搜索关于Fringe Search的空间和时间…

如何防止我的路径查找算法倒退?

我的路径查找方法接收两个包含id、名称、x/y坐标以及…

### 维基百科的A星参考实现是否不完整?它似乎遗漏了正确更新更便宜路径的部分

我想实现A星算法,于是我参考了维基百科的相关内容。 看…

所有可能的路径

我目前正在开发一个用于玩游戏Dots的人工智能(链接)…

在有限知识和无距离启发式下的路径查找

我在编写一个类似《精英》的简单游戏时,遇到了编写AI路…

3D路径查找AI算法推荐与分析

我正在尝试解决以下问题:我有一个2D拼接游戏,游戏中飞…

如何修改递归算法以找到最短路径?

https://vimeo.com/70999946 …

AStar with destructible obstacles

我正在尝试实现类似炸弹人游戏的AI行为。我有三种类型的…

AI: 查找路径是否存在的最快算法?

我正在寻找一种路径查找算法,用于控制2D网格中一个实体…

隐形游戏AI求解器

我正在开发一个用于解决简单隐形游戏的AI。其目标是到达…

为AI创建从2D坐标数组到路径的路径

我正在制作一个简单的塔防游戏,我希望发送的每一波单位都…

JavaScript/HTML5 Canvas 路径查找多路复用问题

我在HTML5画布上有一个用JavaScript编写的…

A* 在带有传送门的网格上的可接受启发式方法?

假设你有一个由单元格组成的二维网格,其中一些单元格被墙…

PACMAN:吃掉所有点的短路径

我正在尝试解决PACMAN问题,寻找一条短路径(不是最…

关于算法的一点提示

我需要一个算法,从点A到点B,消耗给定的n个像素(或者…

有没有好的非预测性路径跟随算法?

我能找到的所有路径跟随转向算法(例如用于机器人跟随彩色…

A*路径查找性能差

经过几个小时的调试,算法似乎已经正常工作了。现在为了验…

AI敌人在追击玩家时相互靠近

我创建了在游戏中追逐玩家的敌人,但有一个问题。敌人过于…

能够在随机生成的2D城市中导航的人工智能

我正在开发一款iOS游戏(使用UIView),游戏中有…