我想在我的程序中复制用户的行为。如果我能记录用户驾驶过…
描述 我在Node.js环境中遇到一个问题,path模…
我在这里分享我的AI路径查找脚本。我希望我的AI在游戏…
我这里有一个基本可用的A星算法。它能够找到通往目的地的…
在一个已知边界的2D网格世界中,有以下元素: 光源(蓝…
如何让敌人基于网格跟随路径?如这张图片 回答: 你需要…
作为人工智能课程的一部分,我正在研究一个游戏解决机器人…
如果一个节点的启发式值是到达目标的实际成本乘以10^5…
我想制作一个AI,能够从其位置准确地向目标发射反射激光…
注意:我在Unity中编程,使用C#脚本。我不能使用射…
我是一名计算机科学学生,目前正在学习一门关于人工智能的…
我正在尝试制作一个AI伙伴,它会跟随玩家(由你控制)移…
我的问题是,每当它试图朝当前路径点移动时,它会面向奇怪…
这是一个关于如何在3D空间游戏中操控一艘可以平移和旋转…
我正在开发一款2D横版卷轴游戏。 描述: 我使用的是l…
我需要确定一种让机器人走出迷宫的方法。问题在于迷宫的布…
实际上,我正在寻找一些指引我正确方向的答案,并提供一些…
可采纳启发式的定义是“不会高估到达特定目标的路径”。我…
我在尝试实现A*算法时,基本逻辑已经完成,但有一个问题…
我目前正在根据我的AI兴趣开发一个WPF应用程序。我编…
我在尝试理解如何一致性地计算A*寻径实现中的正确G成本…
我遇到了一个问题,我认为我知道问题的原因,但不知道如何…
我在Unity3D中尝试使用A*路径查找算法,当目标保…
我在编写一个示例游戏,游戏中一个方块会不断下落,你需要…
这是我目前游戏的代码。我想创建一个AI角色(Black…