使用数据集寻找最优路径

我想在我的程序中复制用户的行为。如果我能记录用户驾驶过…

Next.js Edge Function: 模块未找到错误(’path’)和使用OpenAI集成时的内部服务器错误

描述 我在Node.js环境中遇到一个问题,path模…

AI路径在Unity中使用OnTriggerEnter时发生改变

我在这里分享我的AI路径查找脚本。我希望我的AI在游戏…

A星算法,更新节点的G成本

我这里有一个基本可用的A星算法。它能够找到通往目的地的…

从单一光源对整个2D网格进行光线追踪

在一个已知边界的2D网格世界中,有以下元素: 光源(蓝…

如何让敌人在网格中跟随路径

如何让敌人基于网格跟随路径?如这张图片 回答: 你需要…

在运行非常旧的C代码时遇到分段错误

作为人工智能课程的一部分,我正在研究一个游戏解决机器人…

在A*搜索中,如果启发式函数以一致的方式高估,启发式函数的可接受性是否重要?

如果一个节点的启发式值是到达目标的实际成本乘以10^5…

一种寻找发射光线角度的方法,使其能够击中目标。已知光源和目标的位置

我想制作一个AI,能够从其位置准确地向目标发射反射激光…

我想要检查两点之间的线段是否落在特定区域或一组向量坐标内?

注意:我在Unity中编程,使用C#脚本。我不能使用射…

为什么需要选择一个接近实际路径成本的启发式函数?

我是一名计算机科学学生,目前正在学习一门关于人工智能的…

2D顶视角平滑路径查找libGDX

我正在尝试制作一个AI伙伴,它会跟随玩家(由你控制)移…

AI 在跟随路径点时面向奇怪的方向 UNITY

我的问题是,每当它试图朝当前路径点移动时,它会面向奇怪…

宇宙飞船推进的AI:在位置=0和角度=0处着陆3D飞船

这是一个关于如何在3D空间游戏中操控一艘可以平移和旋转…

libGDX: 在横版卷轴游戏中实现AI

我正在开发一款2D横版卷轴游戏。 描述: 我使用的是l…

最优算法寻找无信息迷宫的出口

我需要确定一种让机器人走出迷宫的方法。问题在于迷宫的布…

路径优化在网络中的应用

实际上,我正在寻找一些指引我正确方向的答案,并提供一些…

如何判断一个启发式是否是可采纳的,以及为什么我的启发式不可采纳?

可采纳启发式的定义是“不会高估到达特定目标的路径”。我…

Unity A*路径查找崩溃

我在尝试实现A*算法时,基本逻辑已经完成,但有一个问题…

WPF – C# – 在代码隐藏中创建和设置图像坐标

我目前正在根据我的AI兴趣开发一个WPF应用程序。我编…

A*寻径,计算G成本

我在尝试理解如何一致性地计算A*寻径实现中的正确G成本…

Unity Nav Mesh Agent Destination Invalid?

我遇到了一个问题,我认为我知道问题的原因,但不知道如何…

Dynamic Pathfinding A* Unity3D C#

我在Unity3D中尝试使用A*路径查找算法,当目标保…

如何随机生成一条狭窄的路径?

我在编写一个示例游戏,游戏中一个方块会不断下落,你需要…

我需要在C# XNA中创建一个AI角色,当玩家达到一定距离时跟随玩家

这是我目前游戏的代码。我想创建一个AI角色(Black…