在项目背景下,参考UC伯克利Pacman AI项目(第…
我正在调整一个简单的Pygame版吃豆人游戏,并设置游…
可采纳启发式的定义是“不会高估到达特定目标的路径”。我…
我在线学习人工智能课程时,不明白状态空间是如何计算的。…
如何为吃豆人游戏实现一个可接受的启发式函数,使其能够从…
我正在尝试解决PACMAN问题,寻找一条短路径(不是最…
我目前正在用 Java 制作吃豆人游戏。我有一个关于幽…
已关闭。 这个问题需要更加聚焦。 目前不接受答案。 想…
我目前正在尝试实现一个完全自动化的吃豆人游戏,你只需要…
我正在尝试实现吃豆人游戏。目前游戏运行良好,但幽灵还没…