Pacman AI – 极小极大算法应用 – 避免重复游戏树状态

在项目背景下,参考UC伯克利Pacman AI项目(第…

Pygame 敌人在迷宫中追逐玩家但没有直接路径

我正在调整一个简单的Pygame版吃豆人游戏,并设置游…

如何判断一个启发式是否是可采纳的,以及为什么我的启发式不可采纳?

可采纳启发式的定义是“不会高估到达特定目标的路径”。我…

Pacman位置120是如何计算的?AI课程

我在线学习人工智能课程时,不明白状态空间是如何计算的。…

Pacman路径查找启发式

如何为吃豆人游戏实现一个可接受的启发式函数,使其能够从…

PACMAN:吃掉所有点的短路径

我正在尝试解决PACMAN问题,寻找一条短路径(不是最…

吃豆人幽灵AI

我目前正在用 Java 制作吃豆人游戏。我有一个关于幽…

安卓系统中吃豆人幽灵的移动

已关闭。 这个问题需要更加聚焦。 目前不接受答案。 想…

具有原始幽灵 AI 的吃豆人模板(求助)

我目前正在尝试实现一个完全自动化的吃豆人游戏,你只需要…

双吃豆人寻路算法

我正在尝试实现吃豆人游戏。目前游戏运行良好,但幽灵还没…