使用minmax算法时,如何获取导致最高评估分支的位置

目前,我正在用Java编写一个简单的游戏(夺旗游戏)。…

井字游戏AI不工作(极小极大算法)

我正在尝试使用Python和极小极大算法创建一个井字游…

如何修复倾向于自我毁灭的MinMax算法?

我在尝试为跳棋游戏编写使用MinMax的AI算法。一切…

解决Connect 4游戏的代码与最小最大值算法的独特问题

我在寻找解决Connect 4游戏的方法。目前我正在尝…

剪枝如何在必须遍历完整图以找到终止状态时提供帮助?

我阅读了关于minimax算法的内容,然后阅读了关于a…

如何将最小最大算法应用于六角游戏

如何为六角游戏设计一个高效的算法,使用最小最大算法,因…

实现和使用四子棋游戏中的MinMax算法

我正在尝试为四子棋(或称为Connect4)游戏实现M…

关于随机性和带有α-β剪枝的极小极大算法

在α-β剪枝算法中,随机选择节点的子节点是否比按顺序选…

Minimax无需树

Minimax通常是通过树来展示的,但我知道它可以在没…

初始化AI玩家井字游戏

我正在尝试找一个关于井字游戏的教程。但是我想知道我应该…

Alphabeta pruning, alpha equals or greater than beta. 为什么要等于?

虽然我理解了MiniMax树和alpha-beta剪枝…

最小-最大搜索树的表示

我想请教一下大家关于这个问题。我查看了最小-最大理论,…

使用置换表和迭代加深的Alpha-beta剪枝

我正在尝试实现使用置换表增强的Alpha-beta极小…

在MinMax算法中实现Alpha-Beta剪枝的树结构

我想为一个类似跳棋的游戏实现一个AI(人工智能) 我已…

如何为井字游戏变体创建评估函数

已关闭。 此问题不符合 Stack Overflow …

最佳国际象棋(跳棋)游戏AI方法

目前,我正在用Erlang开发一个国际象棋在线游戏服务…

如何从井字游戏的Min Max算法中提取我的最佳移动?

int minmax(Board game, int …

Tron 光轮摩托 Prolog AI

我遇到一个问题,需要编写一个游戏(类似 Tron 光轮…