关于Alpha-Beta剪枝算法的根节点平局问题

我不明白为什么Alpha-Beta剪枝算法在这里不应该…

如何在Java中打印井字游戏的继任者?

我最近一直在作为副项目开发一个井字游戏的人工智能。我已…

游戏玩家启发式评估函数优化中的遗传算法

这是对如何为游戏创建一个好的评估函数?问题中由@Dav…

检查数独中的每个随机数(Java)

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

如何在置换表中考虑位置的历史

我目前正在开发一个名为Skat的基于技巧的纸牌游戏的求…

解决多源多目标图形游戏

我正在尝试对下面的图形问题进行分类或寻找解决方案的提示…

如何为棋盘游戏(wizwoz)创建评估函数结果

游戏名为wizwoz: 两个玩家,红色(简称为r)和金…

浏览现有的开源项目来学习/改进类设计和设计模式

我正在考虑研究一些开源项目,以寻找类设计、设计模式,甚…

人工智能博弈论中的功利主义与平均主义分配

假设我有两个玩家:玩家A和玩家B,他们对资源(我们泛泛…

我实现的这个极小化极大算法是否正确?

这是用于跳棋游戏的。查看修订历史以获取代码的旧版本。 …

是什么导致程序运行一段时间后开始错误计算?

我正在尝试为跳棋游戏实现 NegaMax 算法。我目前…

寻找游戏’Proximity’的最佳/足够好的策略和 AI?

‘Proximity‘ 是一款…

如何为一个游戏创建一个好的评估函数?

我有时会编写程序来玩棋盘游戏的变体。 基本策略是标准的…