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游戏AI中遗传算法的适应度函数替代方案

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实现和使用四子棋游戏中的MinMax算法

我正在尝试为四子棋(或称为Connect4)游戏实现M…

Q-learning在游戏中未按预期工作

我尝试在自己编写的一个简单游戏中实现Q-learnin…

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Vexed 关卡求解器编写建议

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Connect6 游戏的 Prolog 表示与启发式算法

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用神经网络实现的四子棋:草案评估 + 后续步骤

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飞行游戏 AI 算法?

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如何编写人工神经网络(井字棋)?

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用尽可能少的“参数”表示二维双精度浮点数地图

我正在使用一种名为 NEAT 的神经网络技术开发一个回…