实现和使用四子棋游戏中的MinMax算法

我正在尝试为四子棋(或称为Connect4)游戏实现M…

Unity Nav Mesh Agent Destination Invalid?

我遇到了一个问题,我认为我知道问题的原因,但不知道如何…

Dynamic Pathfinding A* Unity3D C#

我在Unity3D中尝试使用A*路径查找算法,当目标保…

为什么我的飞机只移动了一部分而不是全部?

我花了两天时间检查这个脚本,但仍然没有发现我做错了什么…

如何从一组动作中随机选择

我目前正在开发一个自由漫游并随机移动到不同位置的敌人。…

无法使用.Split方法将文本文件中的数据转换为数组 (C# Unity3D)

我有一个关于在Unity中读取包含浮点数矩阵的文本文件…

我已经制作了一个无敌的井字游戏AI,但我想让它变得“更笨”

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

如何在Unity3D中使用多线程进行AI处理

我正在制作一个包含AI的Unity3D象棋游戏。 当A…

二维平面中实体的人工智能(或至少是路径生成)

TL;DR 在一个可以包含障碍物(静态物体)或实体(如…

### 使用复杂棋盘表示的AI:模拟单个可能的移动

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

如何在C#中使用类作为模板?

我不是很确定我是否问得正确,请耐心一些。我目前正在尝试…

我需要在C# XNA中创建一个AI角色,当玩家达到一定距离时跟随玩家

这是我目前游戏的代码。我想创建一个AI角色(Black…

这是对FuSM(模糊状态机)的正确实现吗?

我非常困惑这是否真的可以算作FuSM,因为最终它只是一…

方法或委托与其他委托参数不匹配

我在为Google科学博览会创建一个AI系统时遇到了一…

ASP.NET项目中的AIML机器人无法找到CONFIG文件?

我在尝试为我的ASP.NET Web项目实现一个AIM…

理解Minimax算法

我正在尝试为一个两人8×8棋盘游戏创建一个A…

管理调试助手 ‘RaceOnRCWCleanup’ 在 ” Jarvis

我借助了一些网络资源创建了以下程序来制作Jarvis:…

在Unity3D中生成随机数?

我找到了如何生成随机数的方法,很好。然而,这个解决方案…

阻止射线检测穿过墙壁

我正在制作一个游戏,玩家需要能够躲避敌人。当敌人看到我…

教AI接球?

我有一个游戏,里面有效地包含了两个球拍,我已经设置好让…

Unity c#: 使用全局前方而不是局部前方的transform.forward

我正在制作一个AI蜘蛛,当它离墙太近时会停止。然而,使…

在实现简单的乒乓球AI时,创建了两个球拍并出现闪烁

作为一个新程序员,我没有进行实际的AI实现,而是使用了…

A*(A星)算法未能完全正常工作

我在为大学作业实现A星搜索方法,所以需要从头开始构建,…

A*路径查找AI在向成本排序字典添加节点时冻结

我正在尝试构建一个基于A星路径查找的AI,适用于简单的…

蒙特卡洛树搜索:井字游戏的实现

更新:如果您想看看能否让AI表现得更好,我已经上传了完…