我已经制作了一个无敌的井字游戏AI,但我想让它变得“更笨”

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

如何在Unity3D中使用多线程进行AI处理

我正在制作一个包含AI的Unity3D象棋游戏。 当A…

二维平面中实体的人工智能(或至少是路径生成)

TL;DR 在一个可以包含障碍物(静态物体)或实体(如…

### 使用复杂棋盘表示的AI:模拟单个可能的移动

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

如何在C#中使用类作为模板?

我不是很确定我是否问得正确,请耐心一些。我目前正在尝试…

我需要在C# XNA中创建一个AI角色,当玩家达到一定距离时跟随玩家

这是我目前游戏的代码。我想创建一个AI角色(Black…

这是对FuSM(模糊状态机)的正确实现吗?

我非常困惑这是否真的可以算作FuSM,因为最终它只是一…

方法或委托与其他委托参数不匹配

我在为Google科学博览会创建一个AI系统时遇到了一…

ASP.NET项目中的AIML机器人无法找到CONFIG文件?

我在尝试为我的ASP.NET Web项目实现一个AIM…

理解Minimax算法

我正在尝试为一个两人8×8棋盘游戏创建一个A…

管理调试助手 ‘RaceOnRCWCleanup’ 在 ” Jarvis

我借助了一些网络资源创建了以下程序来制作Jarvis:…

在Unity3D中生成随机数?

我找到了如何生成随机数的方法,很好。然而,这个解决方案…

阻止射线检测穿过墙壁

我正在制作一个游戏,玩家需要能够躲避敌人。当敌人看到我…

教AI接球?

我有一个游戏,里面有效地包含了两个球拍,我已经设置好让…

Unity c#: 使用全局前方而不是局部前方的transform.forward

我正在制作一个AI蜘蛛,当它离墙太近时会停止。然而,使…

在实现简单的乒乓球AI时,创建了两个球拍并出现闪烁

作为一个新程序员,我没有进行实际的AI实现,而是使用了…

A*(A星)算法未能完全正常工作

我在为大学作业实现A星搜索方法,所以需要从头开始构建,…

A*路径查找AI在向成本排序字典添加节点时冻结

我正在尝试构建一个基于A星路径查找的AI,适用于简单的…

蒙特卡洛树搜索:井字游戏的实现

更新:如果您想看看能否让AI表现得更好,我已经上传了完…

RichTextbox文本值不会更新

我正在尝试创建一种人工智能,用于从我的网络服务器收集信…

XNA – 绕墙行驶

在我的一个俯视视角、逃离可怕外星人的游戏中,使用C# …

使用6个特征训练人工神经网络

我想问以下问题:我正在尝试使用反向传播来训练一个人工神…

使用ANN进行分类

你好,我正在进行一个项目,使用ANN和emgucv在C…

自然语言查询处理

我有一个自然语言处理应用程序在运行,它会给我一个解析句…

使类仅具有预定义状态

我正在编写一个攻击潜艇的初级程序,我希望有一个变量能够…