在Python中搜索任意树

我需要在Python中编写一个函数,该函数接受一个树和…

迭代加深搜索无指定深度限制

我有一个关于迭代加深搜索技术的问题。我的问题是,普通的…

关于广度优先搜索生成的节点数量需要更多信息

我刚开始学习人工智能,正在阅读Peter Norvig…

随机树的最大深度

我在Weka上尝试为一个数据集找到最佳分类器,并研究了…

改进蒙特卡洛树搜索中的默认策略(展开策略)

我已经用Python编写了MCTS人工智能,现在,我正…

图和树在使用DFS搜索时的区别是什么?

假设我有一个这样的图,我想从A到G使用DFS,如果我将…

在Nim游戏中构建树

我想创建一个类似Nim的游戏。 玩家可以拿走1个或M个…

调整BFS以适应多个目标值

已关闭。此问题需要更多细节或更清晰。目前不接受回答。 …

用于建模十字路口车辆行为的算法或方法

这是我在这里的第一篇帖子,希望你们能帮到我。我想设计一…

树搜索算法(从边缘/队列中移除前节点 – 目标测试 – 扩展)

在最坏情况下,使用广度优先搜索,当解决方案位于深度d,…

MCTS处理N玩家游戏中的对手行为

我想了解在MCTS中如何处理N玩家游戏。对手的行动是否…

人工智能在卡牌对战游戏中的应用

我想制作一款基于卡牌对战的游戏。在这个游戏中,卡牌具有…

行为树中的状态如动作

根据我对行为树的理解,每个行为应该是面向目标的短期动作…

如何在复杂游戏中执行蒙特卡洛树搜索的展开阶段

我基本理解了蒙特卡洛树搜索的工作原理,包括节点选择等。…

创建游戏树应使用哪些模块?

我在为Python编程课程编写一个项目时有一个问题。我…

游戏AI – 行为树

如何为游戏创建一个健壮的AI/脚本系统? 1) 对于所…

蒙特卡洛树搜索UCT实现

你能解释一下如何构建树吗? 我已经相当理解节点是如何选…

深度优先搜索的完整性

我引用自 人工智能:现代方法: 深度优先搜索的特性在很…

自上而下的游戏AI

我正在创建一个游戏,游戏中屏幕上的单位需要根据团队和每…

如何在 C++ 中创建树数据结构?

我和我的朋友一起参加了一门人工智能方法课程,我们合作完…

**Creating an AI Behavior Tree in C# – How?**

我正在尝试使用 C# 创建一个“行为树”。 对于那些不…

井字棋AI:如何构建树?

我在制作井字棋机器人的时候,遇到了理解“树”的巨大障碍…

确定NPC将采取何种行动:部分随机但受偏好影响?

我想让游戏中的角色执行一些动作,这些动作是部分随机的,…