ActionScript 3, Flash 游戏 AI,路径或自动移动

我正在创建一个 Flash 游戏,遇到了一个问题。 我…

如何创建一个合理的AI?

我正在创建一个基于狐狸与猎犬游戏的逻辑游戏。玩家扮演狐…

求助–使用LibSVM获得100%的准确率?

名义上这是一个好问题,但我非常肯定是因为有些奇怪的事情…

专家系统的优质(且最新的)资源

目前,这个问题不太适合我们的问答形式。我们期望答案能基…

有没有用简单的方式解释人工神经网络的资源?

我见过许多网站和博客解释人工神经网络(ANN),但没有…

如何初始化霍普菲尔德神经网络?

我刚开始阅读关于神经网络的资料,有一个基本的问题。关于…

防止俯视角射击游戏中实体堆叠

我正在开发一款俯视角射击游戏。随着我在竞技场中绕圈移动…

我打算做一个关于人工神经网络的项目,我应该优先选择哪种语言?

已关闭。 这个问题与主题无关。 目前不接受回答。 想要…

聚集和包围而不是远离?

是否存在聚集的例子,其中群体包围并攻击目标,而不是像鱼…

缓慢而流畅地转弯,而不是立即面向目标

我有一段代码用来转向并朝向目标移动: var x : …

在遗传算法中,执行向量交叉的最佳方法是什么?

我正在使用遗传算法“学习”跳棋/国际跳棋 AI 的最佳…

C语言中的逻辑编程

我尝试用 C 语言实现一些 AI 规划算法,但在基本概…

分离和模式匹配技术

我是人工神经网络的新手。 我对以下应用很感兴趣: 我有…

寻找距离点最近的圆

我正在编写我的世界查询方法,用于寻找距离某个点最近的实…

一个能够快速进行原型设计的语言

目前看来,这个问题不太适合我们的问答模式。我们期望答案…

A* 寻路算法保证找到最短路径吗?

如果 A* 寻路算法实现正确,它是否能 100% 保证…

Tron 光轮摩托 Prolog AI

我遇到一个问题,需要编写一个游戏(类似 Tron 光轮…

迭代加深搜索 vs 深度优先搜索

我一直在阅读关于迭代加深的内容,但我不明白它与深度优先…

巴别语(Babel-lang):一个有趣的AI概念

最近我在研究一些AI的可能性,发现了babel-lan…

# 一阶逻辑和 PDDL 开发的原因

这可能是一个幼稚的问题,但我真的很想知道为什么逻辑会被…

如何确定基因组的特征?

在人工智能中,有没有一些简单和/或非常直观的例子,可以…

人工蜂群算法库

已关闭。 此问题不符合 Stack Overflow …

人工神经网络

我想知道人工神经网络是否可以应用于离散值输入?我知道它…

寻找优化解析超大字符串算法的方法

下面的类会解析一个非常大的字符串(整部小说文本),并将…

游戏欺诈检测的人工智能方法

已关闭。 这个问题需要更聚焦。 目前不接受答案。 想要…