在下面的剪枝过程中,返回的alpha值是正确的,而be…
我正在为古老的北欧棋类游戏tafl家族编写人工智能(项…
我已经实现了一个带置换表的Alpha-Beta搜索算法…
我在使用负极大值算法(Negamax)玩四子棋游戏时发…
在α-β剪枝算法中,随机选择节点的子节点是否比按顺序选…
我在Java中开发一个国际象棋游戏,(我认为)已经成功…
我正在尝试为3D Tic Tac Toe游戏实现Min…
我实现了一个奥赛罗(黑白棋)游戏的Alpha-Beta…
我用Java编写了一个游戏。这个游戏很简单(请参考下图…
如何判断在使用negamax alpha-beta剪枝…
所以,我正在编写一个非常简单的井字游戏程序,使用Alp…
虽然我理解了MiniMax树和alpha-beta剪枝…
我为班级的比赛实现了一个四子棋AI。我实现了带有alp…
我已经为我的国际象棋游戏实现了alpha-beta算法…
我正在尝试实现使用置换表增强的Alpha-beta极小…
我正在尝试为一个两人8×8棋盘游戏创建一个A…
我想为一个类似跳棋的游戏实现一个AI(人工智能) 我已…
我想使用极小化极大算法实现《吃豆人》游戏,但我对算法的…
我目前正在开发一个名为Skat的基于技巧的纸牌游戏的求…
我在查看帖子 在实现alpha-beta剪枝算法时函数…
我目前正在使用期望极小极大算法,在当前情况下运行得很好…
我理解极小化极大算法和Alpha-Beta剪枝的基础知…
我正在尝试在Java中为跳棋游戏实现带有alpha-b…
我需要创建一个AI来与其他AI竞争。 两个AI将运行在…
我将参加学校的棋类游戏AI竞赛,正在寻找一些并发处理的…