成本复杂度剪枝:剪枝后的错误

有人能解释一下这两句话吗: 在成本复杂度剪枝中,剪枝后…

如何从数据集中修剪低频和高频词?

有没有什么工具可以让我从数据集中修剪掉高频和低频词? …

使用minmax算法时,如何获取导致最高评估分支的位置

目前,我正在用Java编写一个简单的游戏(夺旗游戏)。…

Alpha-Beta Pruning Minimax算法在井字游戏AI中未提供正确的optimal move

我正在使用Alpha-Beta Pruning Min…

如何编写多线程Alpha-Beta搜索算法?

我在尝试使用Alpha-Beta极小极大搜索算法创建一…

模块化Connect4游戏使用极小极大算法和alpha-beta剪枝出现段错误

我正在开发一个模块化的Connect 4游戏,支持从3…

四连棋的极小化极大算法产生失败的移动

当深度设置为4时,算法似乎能产生正确的移动,但当我将其…

用于Alpha-Beta剪枝的树类型

我在开发一个AI应用时了解到了极小化极大算法和Alph…

可以在alpha-beta搜索算法中使用缓存吗?

我正在开发一个极小化极大(minimax)井字游戏算法…

我的Minimax算法出了什么问题?

我尝试使用一个教程制作了一个MiniMax AI, A…

关于Alpha-Beta剪枝算法的根节点平局问题

我不明白为什么Alpha-Beta剪枝算法在这里不应该…

如何让极小化-极大化 Alpha-Beta 算法自我对弈?

我已经开发了一个使用极小化-极大化和 Alpha-Be…

多于两名玩家的非零和游戏是否可以使用alpha-beta剪枝?

我曾在某处读到,极小化极大算法可以推广到多于两名玩家的…

关于MiniMax算法的一个非常有趣的问题。这是什么原因导致这种行为的?

我已经实现了MiniMax算法(带有alpha-bet…

如何制作一个自我改进的井字游戏超级版(10×10棋盘)

我制作了一个井字游戏(10×10棋盘大小)的…

在Common Lisp中实现Alpha-beta剪枝

我尝试使用维基百科上找到的伪代码来编写Alpha-be…

C++ 四子连线游戏中的AlphaBeta算法不够智能

我在做一个学校项目,需要编写一个由AI控制的Alpha…

在将Alpha-beta剪枝应用到Minimax算法时遇到困难

我在尝试将Alpha-beta剪枝正确应用到Minim…

剪枝如何在必须遍历完整图以找到终止状态时提供帮助?

我阅读了关于minimax算法的内容,然后阅读了关于a…

连接4游戏的Alpha-beta剪枝可能失败 :(

我已经研究人工智能问题有一段时间了,这周我尝试用Pyt…

2048游戏 – AI平均得分无法超过256

我正在尝试使用MiniMax和Alpha-Beta剪枝…

从alphabeta框架中收集和检索主要变着

我正在尝试用Python编写一个国际象棋引擎,我可以找…

在Python中Alpha-Beta剪枝算法的错误

在下面的剪枝过程中,返回的alpha值是正确的,而be…

意外的路径依赖在alpha-beta搜索中?

我正在为古老的北欧棋类游戏tafl家族编写人工智能(项…

带记忆的Alpha-Beta搜索何时返回截断值?

我已经实现了一个带置换表的Alpha-Beta搜索算法…