一个能够快速进行原型设计的语言

目前看来,这个问题不太适合我们的问答模式。我们期望答案…

Tron 光轮摩托 Prolog AI

我遇到一个问题,需要编写一个游戏(类似 Tron 光轮…

迭代加深搜索 vs 深度优先搜索

我一直在阅读关于迭代加深的内容,但我不明白它与深度优先…

游戏欺诈检测的人工智能方法

已关闭。 这个问题需要更聚焦。 目前不接受答案。 想要…

无需使用碰撞测试对象的 AS3 射线检测

我正在做一个游戏项目,目前正在开发游戏的人工智能方面。…

能够学习的人工智能

已关闭。这个问题需要更加聚焦。目前不接受答案。 想要改…

Android A* 寻路算法无限循环?

我大胆尝试学习并在游戏中实现这个算法,“理解”它相对容…

皮层学习实现 (Numenta 的 HTM 理论)

很难确定这里要问什么。 这个问题含糊不清、模棱两可、不…

事件链分析和推理

我的老板说,当前状态的日志对客户来说是不可接受的。如果…

AMR 中的静音检测

如何在 AMR 中区分静音和其他音频? 我想实现自定义…

无法理解 ID3 算法

维基百科上的 ID3 算法定义非常复杂。有没有哪个链接…

从地址簿中挖掘重要联系人

我正在设计一个算法,从大约 2000 个或更多的联系人…

如何在图或人工神经网络中引导信息流?

我正在构建一个无向人工神经网络。没有明显的输入或输出节…

策略游戏(如 Solarmax)的人工智能

已关闭。 此问题寻求软件库、教程、工具、书籍或其他站外…

是否存在一个通用的平台来测试棋盘游戏AI,使其能够相互对抗?

已关闭。 这个问题寻求的是关于软件库、教程、工具、书籍…

如何进行分类,但不使用分类或聚类算法?

我有一个爬虫程序,每天从7个不同的新闻机构存储体育数据…

是否存在任何可用的种子人工智能?

已关闭。这个问题需要更加集中。目前不接受回答。 想改进…

需要帮助解决一个约束问题

我想使用约束来解决以下问题,但我实际上不知道从哪里开始…

AI 算法设计:纸牌游戏

目前我正在尝试实现一种西班牙纸牌游戏,叫做 Brisc…

Java中的正向链接和反向链接

在Java中,实现用于推理过程的正向链接和反向链接的最…

一阶逻辑中的谓词与函数

最近我一直对一阶逻辑中谓词和函数之间的区别感到困惑。 …

如何通过两张图像理解机器人在空间中的位置

我尝试教我的机器人在一个它不熟悉的有限空间中行走。机器…

机器学习算法

我正在寻找一种适合我用途的算法,有人能为以下场景推荐一…

是否应该使用迭代加深深度优先搜索 (IDDFS) 遍历有向图?

例如:我有 20 个人作为对象,每个人认识 0-n 个…

DPLL算法定义

我对理解DPLL算法有一些问题,我想知道是否有人能向我…