计算无信息搜索算法的内存需求

以下状态空间由一台计算机组成,每个节点需要2KB的存储…

井字游戏棋盘评分算法

我已经实现了一个带有AI的井字游戏,但现在我面临一个问…

粒子群优化算法(PSO)中的无效候选解

我为一个离网社区创建了一个简单的模型,用于其能源平衡,…

遗传算法,交叉操作不重复数据

我在创建一个遗传算法时遇到了一个问题,让我们来看一个例…

解决这个问题有什么算法?

已关闭。 此问题正在寻求关于软件库、教程、工具、书籍或…

参数theta更新后如何引导决策边界

这学期我在学习机器学习算法,但我不太明白在运行梯度下降…

有人能给我一个可接受但不一致的启发式函数的例子吗?

在这个图中: 假设h(C)=1如果f(A)=g(A)+…

局部波束搜索和随机波束搜索有什么区别?

我知道它们都随机选择K个,然后选择最好的K个,据我所知…

在遗传算法中使用Golang实现轮盘选择法

我正在构建一个模拟轮盘选择函数用于遗传算法。首先,我想…

何时终止带有alpha-beta剪枝和置换表的迭代加深?

如何判断在使用negamax alpha-beta剪枝…

在井字游戏的极小化极大算法中实现Alpha-Beta剪枝

在我的方法newminimax49中,我使用了一个极小…

如何随机生成一条狭窄的路径?

我在编写一个示例游戏,游戏中一个方块会不断下落,你需要…

避免重复状态的搜索算法

参考Russel和Norvig的第3.5节:在一个网格…

在所选的下一个状态上运行Minimax/Expectimax算法

如果我在当前状态或初始状态上运行minimax/exp…

如何使用AI寻找点之间的最短路径?

我正在通过尝试hackerrank上的问题来提升我的A…

为什么A*搜索算法比A搜索算法更好?

我试图理解为什么从理论上讲,A*搜索算法被认为比A搜索…

Alphabeta pruning, alpha equals or greater than beta. 为什么要等于?

虽然我理解了MiniMax树和alpha-beta剪枝…

Q: 遗传算法的初始化

我的函数有一个非常大的搜索空间,因此我想使用遗传算法来…

如何选择算法?

已关闭。此问题属于基于意见的。目前不接受回答。 想要改…

蒙特卡洛树搜索,回溯(备份)步骤:为什么要改变奖励值的视角?

我一直在阅读布朗等人撰写的蒙特卡洛树搜索综述论文: h…

国际象棋AI与alpha-beta算法

我已经为我的国际象棋游戏实现了alpha-beta算法…

开发跳棋引擎,如何开始?

我是一个相对缺乏经验的程序员,最近我对为学校项目制作一…

用于校正倾斜文档的算法

我正在进行一个涉及光学字符识别(OCR)的项目。在检测…

使用置换表和迭代加深的Alpha-beta剪枝

我正在尝试实现使用置换表增强的Alpha-beta极小…

线性回归的梯度下降性能差

我用C++实现了一个简单的线性回归(目前是单变量)示例…