随机移动尝试

我想让我的熊在玩家不在其范围内时随机行走。我希望它能随机选择在Y轴上的旋转,然后向前移动,过一段时间后再随机切换旋转方向。

问题是我不知道如何为它分配一个随机的旋转。那么,我该怎么做呢?

我最终成功实现了,这里是工作代码:

var timeToChangeDirection : float = 60;private var angle : Vector3;var damping : float = 6.0;var controller : CharacterController;function Update(){    distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);    if(distance > aggroRange)    {        moveSpeed = 1;        timeToChangeDirection -= 0.1;        if (timeToChangeDirection <= 0)         {            ChangeDirection();        }        controller.Move(transform.forward * Time.deltaTime);        animation["Run"].speed = 0.25;        animation.Play("Run");    }function ChangeDirection(){    angle = Vector3(transform.rotation.x, Random.Range(-359, 359), transform.rotation.y);    transform.Rotate(angle);    timeToChangeDirection = 60;}

回答:

好的。我最终还是成功了。如果有人感兴趣,这里是代码:

var timeToChangeDirection : float = 60;private var angle : Vector3;var damping : float = 6.0;var controller : CharacterController;function Update(){    distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);    if(distance > aggroRange)    {        moveSpeed = 1;        timeToChangeDirection -= 0.1;        if (timeToChangeDirection <= 0)         {            ChangeDirection();        }        controller.Move(transform.forward * Time.deltaTime);        animation["Run"].speed = 0.25;        animation.Play("Run");    }function ChangeDirection(){    angle = Vector3(transform.rotation.x, Random.Range(-359, 359), transform.rotation.y);    transform.Rotate(angle);    timeToChangeDirection = 60;}

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注