我现在做了一个非常简单的游戏……目前AI几乎完美,我想让它偶尔犯些错误。现在让玩家获胜的唯一方法就是把电脑的速度降到一个令人麻木的简单水平。
我的逻辑是使用像这样的switch case语句:
int number = randomNumber
case 1:
电脑朝着与它应该的方向完全相反的方向移动
case 2:
电脑朝着正确的方向移动
我该如何让它在68%的时间里(随机百分比,只是一个例子)选择case 2,但仍然允许电脑有犯错的机会?使用switch case是正确的方法吗? 这样难度和速度可以保持在高水平,但当电脑犯错时,玩家仍然可以获胜。
我正在iPhone上开发。 如果有更好/不同的方法,我很乐意尝试。
回答:
int randNumber = 1 + rand() % 100;
if( randNumber < 68 )
{
//68% 路径
}
else
{
//32% 路径
}