我正在尝试实现吃豆人游戏。目前游戏运行良好,但幽灵还没有使用任何寻路算法,而是在每个路径交叉口随机选择路径。你可以想象,吃豆人赢得比赛并不难 😉
我在网上查阅了一些关于吃豆人寻路算法的资料,并且在SO上找到了一个非常好的答案:吃豆人寻路算法
这些答案都提到了 http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html#Chapter%204
这些都没问题,但在我实现的吃豆人游戏中,有两个吃豆人由两个不同的玩家控制。我想知道如何调整寻路算法,使幽灵不会总是追逐一个玩家。
关于如何修改算法,使幽灵对两个玩家或多或少公平一些,有什么想法吗?
回答:
我认为最简单的策略是让每个幽灵追逐离它最近的玩家。可以使用曼哈顿距离(寻路问题中有一个链接提到它)、欧几里得距离或到玩家的路径长度来计算距离。最后一种选择意味着你必须计算到两个玩家的路径。尝试所有这些选项,然后选择一个你喜欢的。
另外,顺便提一下。所有回答寻路问题的人都没有提到Dijkstra算法,它甚至比BFS慢:) 但它允许只搜索一次所有最短路径。也就是说,如果你实现A*或BFS并且有n个幽灵,你至少会进行n次寻路查询。使用Dijkstra算法,你可以只从玩家开始执行一次。但这一切都取决于情况。如果你的游戏场地太大,Dijkstra算法并不是最佳选择。尝试、实验,也许它适合你。