使用 Alpha-Beta 剪枝和策略测试 MinMax 算法

我制作了一个游戏(四子棋),并使用带有 alpha-beta 剪枝的 MinMax 算法来实现电脑 AI。有什么好的方法来测试我的 alpha-beta 算法的正确性吗? 我不确定它的正确性,有时在与我的 AI 对战时,如果它已经预见到更深层次的失败,它就不会采取能使游戏持续更长时间的策略。当它开始搜索稍微深一点(7-9 步)时,手动检查和进行单元测试也很困难。 怎样才能解决这个问题呢?(我知道如果 alpha-beta 剪枝了某些东西,即使没有办法避免失败,它可能会错过一个更难赢的局面)


回答:

嗯,alpha-beta 剪枝只是基本 MiniMax 算法的一种优化(即排除那些最优玩家的对手肯定不会选择的路径),所以我会将 alpha-beta 算法的结果与更简单的 MiniMax 算法的结果进行比较。一旦它们的结果不一致,那么其中一个算法就存在错误。

这就把问题简化为测试你的 MiniMax 算法是否正确,我暂时想不到任何特别的技巧来做这件事——但是由于它是一个递归函数,所以应该可以为所有情况编写单元测试。

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