什么是以速度为首要考虑因素时,表示跳棋棋盘的最佳数据结构?

我目前正在实现一些与跳棋非常相似的东西。我有一个桌面游戏,其中有白色和黑色棋子。没有白色或黑色棋子的地方,就没有棋子。

我目前正在编写 GetValidMoves() 方法,该方法将返回当前棋盘上可以进行的所有移动。

因此,我想知道表示棋盘的最佳方式是什么。最简单的方法是使用一个矩阵,其中包含 0、1 和 2(分别代表没有棋子、白色棋子和黑色棋子)。

另一种想法是,不用矩阵来表示棋盘,而是使用 2 个列表(或任何其他数据结构):一个用于黑色棋子,另一个用于白色棋子。

我正在实现这个游戏来测试一些 AI 算法,所以我的主要关注点是速度。我基本上会让 2 个 AI 玩家互相玩,在每一回合中,每个玩家都应该有一个包含所有有效移动的列表,然后他会选择要执行的移动,这种情况会一直发生,直到游戏结束(某个玩家获胜或平局)。

PS: 我不是在询问 AI 算法,我只是想知道处理棋盘的最佳数据结构是什么,以便它能方便地:

  1. 查找当前玩家的所有有效移动
  2. 执行移动
  3. 验证游戏是否结束(当一个玩家输掉了所有的棋子或一个玩家到达了棋盘的另一侧时,游戏结束)。

回答:

考虑使用位图:两个 64 位无符号整数,一个用于白色,一个用于黑色。然后您可以将移动和棋盘位置表示为从 (W x B) -> (W x B) 的函数,其中 W, B 分别代表可能的白色和可能的黑色位置的集合。

然后,大部分的棋盘位置操作都可以用整数算术来完成,这几乎是你所能达到的最快速度。

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