我制作了一个井字游戏(10×10棋盘大小)的机器人。它的表现比普通人要好。
棋盘大小是10×10,而不是3×3。需要连成5个O或X才能获胜,而不是3个。
因此,我使用了Minimax算法、棋盘评估函数和限制可用移动来提高性能来制作这个机器人。
让我来解释一下我的代码。
首先,我单独使用了Minimax算法,但意识到在第一步之后大约有100种可能的状态,第二步之后是100*99种,第三步之后是100*99*98种。
并且可能无法计算出所有可能的棋盘状态。
所以,我做的是创建了一个棋盘评估函数。
我为棋盘评估函数设定了一些规则,这些规则在机器人玩多少次游戏都不会改变。
但我想制作一个可以自我改进的棋盘评估函数,或者提供一些数据让我可以用来改进它。在井字游戏中我无法想到任何方法,你们有吗?
谢谢
回答:
一种方法是生成棋盘状态的统计数据。创建一个与有效棋盘状态一一对应的棋盘哈希函数,并填充一个记录所采取移动的字典。记录每种棋盘状态中每一步的胜负,并根据给定选项的胜率为移动选择应用权重。
这对内存要求较高,但你可以通过使用对棋盘旋转和镜像不变的哈希来提高8倍的效率(例如,你可以对当前状态的所有8种旋转和翻转进行哈希,并始终返回最小值;可能还有更少暴力破解的选项)。
另一个改进是不记录在你的前瞻窗口中你保证会赢/输的任何游戏的移动,尽管这是一个较小的百分比改进。