我正在尝试用Java实现一个使用极小化极大算法的四子棋游戏,但采用了不同的概念。
我完全理解极小化极大算法,但在实现过程中,我无法确定在这种情况下终端节点的值是什么。
在我参考的视频和笔记中,它们总是展示了终端节点的值,所以我的问题是如何为四子棋游戏获取这些终端值。
我是否应该在这些终端节点上设置某种形成四连的概率?请帮助我。
谢谢
回答:
由于现代计算机可以完美地玩四子棋,因此可以根据结果(赢、平、输)为每个终端节点分配+1、0和-1的值。
如果你的程序无法搜索整个树,你将需要编写所谓的评估启发式函数,返回一个数字来确定一个位置是好还是坏。(所以,是的,用你的话说:一个位置的获胜概率)
你可以通过例如计算连续两个和连续三个的数量来实现这一点。
更好的启发式函数将带来更好的引擎表现。