我正在研究极小极大算法,并且想进行alpha-beta剪枝…我读了一个例子,里面有这样一棵树。
能有人帮我解释一下,3、5、10、2这些值是如何得来的,以及背后的逻辑是什么吗?
回答:
这些值并不是从哪里来的,通常,你是预测这些值的。
对于搜索具有大量可能状态的树(例如国际象棋游戏),这种技术,通常也被称为启发式函数,是必不可少的。启发式函数通常接受一个参数,即一个状态,例如那些子节点之一(例如,对于井字游戏来说是一个大小为9的数组),并试图预测这个状态对某个玩家来说有多有利。因此,如果这个函数是从白方的视角编写的,+10可能意味着白方很可能获胜,而-7可能意味着游戏对黑方有利。如果白方保证获胜的状态,应该返回+无穷大作为值。
自然,像“有多有利”这样的问题无法得到科学的、绝对的答案。因此,你通常会运用你的直觉、领域专业知识、常识等来编写这个函数。
当状态数量不是很多时,例如在井字游戏中,你不需要在达到一定深度后停止搜索,你可以简单地使用+1、0、-1来分别表示胜利、平局、失败。