如何为 Hijara 游戏创建一个评估函数(游戏说明如下)?

我需要在 Prolog 中实现一个智能版本的 Hijara 游戏。您可以通过以下链接玩这个游戏并了解规则:http://www.sapphiregames.com/online/hijara.php

我将使用 Alpha Beta 算法(直到搜索树的某个层级)。这是我第一次接触人工智能,我不知道如何创建算法使用的评估函数。如果有人能帮助我,我将非常感激。

谢谢!


回答:

评估函数用于指导搜索。它应该表示当前玩家的游戏局势“有多好”。一个简单的起点是只使用当前玩家的分数,或者对方玩家的负分,或者两者都用。

当然,这会在游戏开始时导致或多或少的随机移动,但我认为在游戏后期它非常有效。您总是可以在以后提出更聪明的东西。

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