我正在尝试实现一个AI来解决一个简单的任务:从A点移动到B点,同时避开障碍物。
到目前为止,我使用pymunk
和pygame
构建了环境,这部分工作得相当好。但现在我面临下一步:为了我的强化学习算法获得奖励,我需要检测玩家与例如墙壁之间的碰撞。或者简单地在撞到墙壁/障碍物时重启环境。
将c_handler.begin
函数设置为等于Game.restart
函数帮助我打印出玩家确实撞到了某物。
但是除了print()
之外,我无法访问任何其他与玩家位置有关的函数,我真的不知道接下来该做什么。
那么,我如何使用pymunk的碰撞来重启环境?或者是否有其他重置方法,或者其他库来构建一个合适的环境?
def restart(self, arbiter, data): car.body.position = 50, 50 return True def main(self):[...]c_handler = space.add_collision_handler(1,2)c_handler.begin = Game.restart[...]
回答:
总的来说,看起来你需要多了解一下Python中类的工作原理,特别是类实例变量的工作方式,这对你会很有帮助。
无论如何,如果你已经知道你想操作car变量,你可以将它存储在类中。然后由于在restart方法中你可以使用self,你可以在那里做任何你想做的事情。
或者,另一个选项是从传递到回调函数的arbiter中找出你想要更改的body。
选项1:
class MyClass: def restart(self, space, arbiter, data): self.car.body.position = 50,50 return True def main(self): [...] self.car = car c_handler = space.add_collision_handler(1,2) c_handler.begin = self.restart [...]
选项2:
def restart(space, arbiter, data): arbiter.shapes[0].body.position = 50,50 # 或者可能是另一个形状,在这种情况下你应该这样做 # arbiter.shapes[1].body.position = 50,50