如何让NPC在多人游戏中跟随玩家

我按照这个教程制作NPC或敌人角色追逐玩家,但NPC无法检测到玩家的位置。玩家是一个预制件,不会直接放置在场景中,而是在游戏开始时调用。当我尝试使用场景中的另一个对象作为NPC跟随的目标时,NPC可以跟随它。请帮助我解决这个问题,我是游戏开发的新手。另外,由于这是一个多人游戏,NPC可以选择追逐哪个玩家吗?


回答:

可以考虑定期检查玩家是否已经生成。

你可以用几种方法来实现这一点。

这个帖子介绍了很多不同的方法,我建议每隔几帧检查一次。

例如,你可以通过标签、名称查找任何对象,甚至是根据它所附带的组件来查找。

一种方法是检查标签,例如。

public GameObject PlayerPrefab;private GameObject actualPlayer;private void Update(){    if(actualPlayer != null)    {         FollowPlayer();    }    else    {        actualPlayer = GameObject.FindGameObjectsWithTag(PlayerPrefab.tag).FirstOrDefault();    }}void FollowPlayer(){     // 这里是跟随玩家的代码}

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注