如何将最小最大算法应用于六角游戏

如何为六角游戏设计一个高效的算法,使用最小最大算法,因为其分支因子过高。普通的井字游戏可以使用简单的最小最大算法,但在这个案例中,对于一个11*11的棋盘,我们有121种组合,那么如何减少这些组合的数量呢?有什么方法可以最小化这些组合?


回答:

游戏的移动树只能在像井字游戏这样简单的游戏中被完全探索。其他游戏,如国际象棋,深度太大,每个移动都有太多选项(分支因子大)。

有一些措施可以应对这种限制,从你问题的一般层面来说。

最重要的是,你需要一个启发式方法来为中间游戏位置分配一个值。这使你即使无法分析所有移动直到游戏结束,也能应用最小最大算法。这些启发式方法可能相当简单。例如,在国际象棋中,你可以给棋子赋值(如兵1分,马3分,等等),然后简单地加总。你可以考虑棋盘上的位置等因素,使其稍微复杂一些,但这里需要与性能进行权衡。这是许多AI系统的基础。

一个经典的改进方法称为alpha-beta剪枝。这是基于以有序的方式评估移动树的节点,使得那些已经保证比其他节点差的分支可以被省略,从而提高效率。(例如,考虑一个分支,其中一个玩家可以强制赢得移动:在这个分支内,这个移动的替代方案并不重要,因为如果游戏朝这个方向发展,这个玩家总是会强制赢得移动)。

其他算法改变了我们探索移动树的方式。蒙特卡洛树搜索就是一个例子。这里的核心思想是以协调的方式评估节点和探索树(与之前不同,之前我们先尽可能深地探索树,然后评估叶子节点)。这里有一个探索-利用的平衡(你必须决定是要开发更有前景的位置,还是要倾向于探索新的,可能令人失望的移动)。

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注