如何检查一个游戏对象是否能看到另一个游戏对象?

我有一个对象,它朝向特定方向,并且具有(例如)45度的视野范围和有限的可见距离。我已经完成了所有初步检查(四叉树节点和距离),但现在我需要检查一个特定对象是否在那个视锥范围内(在这种情况下,我需要决定是否只在能看到该对象时才跟随它)。

除了从Direction - (FieldOfView / 2)Direction + (FieldOfView / 2)为每个角度投射一条射线(我现在正在这样做,效果很糟糕)之外,进行此可见性检查的最佳方法是什么?


回答:

计算你的视角方向(理解为一个向量)和从你指向目标的向量之间的夹角。如果该夹角小于视野范围的一半(FieldOfView/2),那么你就可以看到该目标。

该夹角为:

arccos(scalarProduct(viewDirection, (object - you)) / (norm(viewDirection)*norm(object - you))).

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注