我正在创建一个基于狐狸与猎犬游戏的逻辑游戏。玩家扮演狐狸,AI扮演猎犬。(就我目前所见)我设法让AI变得完美,所以它永远不会输。保持这样对于人类玩家来说不会很有趣。
现在,我必须降低AI的智能,以便人类可以获胜,但我不确定该怎么做。当前的AI逻辑是基于模式匹配 – 如果我引入随机移动,使棋盘超出模式空间,AI很可能会一直表现得很笨拙,直到游戏结束。
我还在考虑删除一组模式,这样看起来好像AI不知道那个“技巧”,但这样玩家就可以找到一种每次都使用相同的移动来击败电脑的方法。
有什么想法可以降低AI的智能,使其不会在一次移动中从“天才”变成“完全笨拙”吗?
回答:
最后,我创建了一些准智能的模式玩法(就像10岁的孩子可能会玩的那样),这样它就不会完全笨拙,然后在游戏开始前随机选择一个或两个。这样游戏总是可以被击败的,但玩家不知道如何击败(即,他不能总是使用相同的策略来获胜,他必须先探索弱点)。