棋盘游戏AI设计:选择STL数据容器

我正在为一个简单的棋盘游戏编写一个AI引擎。 目前,我的简单实现是迭代所有可能的棋盘状态,根据游戏规则和我的简单算法对每个状态进行加权,并根据该分数选择最佳移动。

由于评分算法完全是无状态的,我想通过创建一个包含一些(或全部?)棋盘配置的哈希表来节省计算时间,并从那里获取分数,而不是动态地计算它。

我的问题是:
1. 我的方法是否合乎逻辑? (如果不是,你能给我一些改进的建议吗?:))
2. 什么是最适合我需求的线程安全的STL容器? 我正在考虑使用字符数组(棋盘配置)作为键,使用分数作为值。
3. 你能给我一些让我的AI变得更强大的建议吗?:)

编辑:更多信息:
棋盘是10×10的,有两个玩家,每个玩家有10个棋子。 规则很像跳棋。


回答:

是的,将评估过的棋盘存储到哈希表中是很常见的,这被称为置换表。 一个STL容器可以是std::vector。 通常,您必须创建一个哈希函数(例如,佐布里斯特哈希)。 哈希函数计算特定棋盘的哈希值。 hash_value modulo HASH_TABLE_SIZE的结果将是std::vector的索引。

置换表条目可以保存的信息不仅有棋盘-分数最佳移动,还可以存储棋盘被评估到的深度,以及评估的分数(如果您正在进行alpha-beta搜索)是否为

  • 精确的
  • 上限
  • 或下限

我可以推荐chessprogramming网站,我在那里学到了很多东西。 寻找术语alpha-beta置换表佐布里斯特哈希迭代加深。 还有一些很好的论文可以进一步阅读:

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