汽车竞速游戏中AI对手车辆的逻辑

大家好,我想在汽车竞速游戏中开发AI车辆(对手),但不知道从何入手,希望开发过程尽量简单。由于玩家车辆在滚动赛道上行驶,请建议我应该使用相对运动还是航点(waypoint)概念?另外,这个方法也要能适应滚动赛道的变化(即玩家车辆的移动)。


回答:

你可以浏览或使用 opensteer 库,这会是一个好的开始。

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