在实现了吃豆人和贪吃蛇之后,我正在实现下一个非常非常经典的游戏:乒乓球。
这个游戏的实现非常简单,但我只有一个小问题。当其中一个球拍(我不确定它是否叫做球拍)由电脑控制时,我很难将它定位到正确的位置。
球有一个当前位置、一个速度(目前速度是恒定的)和一个方向角度。因此,我可以计算出球将击中电脑控制的球拍边缘的位置。这样我就可以把球拍定位在那里。但是,在真正的游戏中,电脑的球拍有可能没击中球。我该如何实现这种概率呢?
如果我只使用比如0.5的概率让电脑的球拍击中球,问题就解决了,但我认为事情没那么简单。
从原始游戏中,我认为这个概率取决于当前球拍位置和球将击中边缘的位置之间的距离。
有人能给我一些关于如何精确计算这个概率的提示吗?
回答:
我们为我们的高中计算机科学课程制作了一个(伪)3D乒乓球游戏。我们所做的是,我们让电脑总是将球拍移向球,但有一个最大速度——这样,如果球太远,它可能会错过球,但它仍然是聪明的。 这有帮助吗?