可接受的启发式曼哈顿距离

我最近开始了一门人工智能的入门课程,并被布置了一个任务…

神经网络的大输出

是否有可能从神经网络中获得任意大的输出?我知道激活函数…

教AI接球?

我有一个游戏,里面有效地包含了两个球拍,我已经设置好让…

优化机器人吸尘器的路径

我正在尝试解决Hackerrank上的Botclean…

为什么我的神经网络对相同输入会给出不同的值?

我的神经网络似乎对给定的输入(例如xor 1,1)输出…

### 在C++中为AI创建决策树

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

蛋白质相互作用数据集和MLN脚本解释

我有一个蛋白质相互作用数据集。在这个数据集中,函数(p…

人工神经网络:多层感知器的顺序/过程

我目前正在学习模式识别。我有7年的编程背景,所以,我的…

Unity – 敌人AI;从玩家逃跑(x和y轴)

我需要一些帮助来为游戏中的敌人创建脚本!我正在制作一个…

制作多个敌人在触发后跟随 Unity

我目前正在制作一个限时“逃生”主题的游戏,玩家必须找到…

线程 “main” 中出现 java.lang.StackOverflowError 问题

我需要你的帮助。我不知道为什么我的代码在维度为10且脏…

非常大的神经网络中是否需要偏置节点?

我理解偏置节点在神经网络中的作用,以及它在小型网络中通…

减少输出神经元的数量

我正在尝试训练一个神经网络来控制角色在二维空间中的速度…

AI for MMORTS game

我不确定这里是否是提问的正确地方,但还是试试看吧。 我…

模糊逻辑与统计概率有什么区别?

模糊逻辑和统计概率的计算使用的是几乎相同的工具。 模糊…

轮盘选择法返回相同父本会怎样?

我在尝试使用轮盘选择法实现遗传算法,我想知道如果在尝试…

Unity c#: 使用全局前方而不是局部前方的transform.forward

我正在制作一个AI蜘蛛,当它离墙太近时会停止。然而,使…

为什么LibSVM的准确率无法超过50%?

我有一组新闻数据,想利用LibSVM进行情感分析。我按…

在嘈杂或ASR数据中进行句子边界检测

有许多工具和论文可用,它们使用基本的句子分隔符来执行此…

时间序列的不同分割算法,而非Encog中的滑动窗口

我想知道Encog AI框架是否支持除了常见的滑动窗口…

我的AI在尝试收集点时,收集算法出了什么问题?它会感到困惑并来回移动

我正在尝试为一个游戏编写一个基本的AI,游戏中角色需要…

激活函数和传递函数之间有区别吗?

激活函数和传递函数之间似乎有些混淆。根据维基百科ANN…

AI用于课程表生成软件

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使用A*算法解决滑动拼图和N皇后问题?

我已经成功地在NxM网格上实现了A*路径查找算法。 我…

2048视频游戏的最佳启发式函数

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