我目前正在进行一个项目,应用蒙特卡洛树搜索类型的算法于一张纸牌游戏。在我选择的游戏中,没有抽牌:所有玩家在游戏开始时被发8张牌,并在8轮中每轮出一张牌。我的问题如下:
如果我在游戏开始时只进行一次洗牌,算法将逐渐“学习”到其他玩家手中的隐藏信息。因此,每次树搜索后,我必须重新洗牌其他玩家的牌。但这种策略不适合我选择的游戏,因为我可能会遇到一种情况,即某位玩家最终拿到的牌与他之前几轮出的牌不匹配。
你认为有简单的方法来解决这个问题吗?你觉得MCTS能解决这种类型的游戏吗?
回答:
回答:使用确定化技术,即在每次选择、扩展、模拟和反向传播之前,随机化你不知道的游戏信息,就“好像你知道”一切一样。使用确定化技术对类似游戏实现MCTS的例子可以在这里找到。
再次感谢@人名指出这一点。