MDP & Reinforcement Learning – VI、PI和QLearning算法的收敛性比较

我使用Python实现了VI(值迭代)、PI(策略迭代)和QLearning算法。在比较结果后,我发现了一些情况。VI和PI算法收敛到相同的效用和策略。在相同参数下,QLearning算法收敛到不同的效用,但与VI和PI算法具有相同的策略。这是正常现象吗? 我阅读了许多关于MDP和强化学习的论文和书籍,但没有找到任何关于VI-PI算法的效用是否应该与QLearning收敛到相同效用的信息。

以下是我网格世界的信息和结果。

我的网格世界

grid_world.png

  • 状态 => {s0, s1, … , s10}
  • 动作 => {a0, a1, a2, a3} 其中:a0 = 上,a1 = 右,a2 = 下,a3 = 左 适用于所有状态
  • 有4个终止状态,奖励分别为 +1, +1, -10, +10
  • 初始状态是 s6
  • 动作的转换概率为 P,并且有 (1 – p) / 2 的概率转向该动作的左侧或右侧。(例如:如果P = 0.8,当代理尝试向上走时,有80%的概率向上走,10%的概率向右走,10%的概率向左走。)

结果

  • VI和PI算法的结果,参数为 奖励 = -0.02,折扣因子 = 0.8,概率 = 0.8
  • VI在50次迭代后收敛,PI在3次迭代后收敛

vi_pi_results.png

  • QLearning算法的结果,参数为 奖励 = -0.02,折扣因子 = 0.8,学习率 = 0.1,探索的epsilon = 0.1
  • QLearning结果图像上的效用是每个状态的最大Q(s, a)对。

qLearning_1million_10million_iterations_results.png

此外,我还注意到,当QLearning进行100万次迭代时,距离+10奖励的终止状态同样远的状态具有相同的效用。代理似乎不在乎它是否会通过靠近-10终止状态的路径到达奖励,而在VI和PI算法中,代理会关心这一点。这是因为在QLearning中,我们不知道环境的转换概率吗?


回答:

如果状态和动作空间是有限的,像你的问题一样,Q-learning算法在转换次数接近无穷大时,应该渐进地收敛到最优的效用(也称为Q函数),并且满足以下条件:

enter image description here,

其中n是转换次数,a是学习率。这些条件要求在学习过程中更新学习率。一个典型的选择可能是使用a_n = 1/n。然而,在实践中,学习率的调度可能需要根据问题进行一些调整。

另一方面,另一个收敛条件是无限次更新所有状态-动作对(在渐进意义上)。这可以通过保持大于零的探索率来实现。

所以,在你的情况下,你需要降低学习率。

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