设 x_t = F(x_{t-1})
是一个在混沌状态下的离散时间单一动力系统。
从初始条件 x_0
开始,我们可以生成一个时间序列 x_t
,其中 t =1,2,...,T
表示时间索引。
如果 x_t
大于 c
,则 s_t = 1
,否则 s_t = 0
,其中 c
是一维映射的均值。因此,映射 F
的每次迭代都会产生一个新符号。将0和1的序列放入符号向量中,我们得到 {s} = s_0s_1s_2....
现在,假设我们有一个三维系统,设 d=3
。设第一坐标称为 x
,第二坐标为 y
,第三坐标为 z
,形成多维系统 (x,y,z)
。我的问题是如何获得这种情况下的符号动力学?
示例:
x = 0.1, 0.45, 0.6,...., y = 0, 0.1, 0.45, 0.6,..... z = 0, 0, 0.1, 0.45,...
每个维度是否会有符号序列,还是会为点 (x,y,z) 分配一个符号?一个解释将非常有助于澄清概念并进行编程。使用任何其他现有技术分配符号的解决方案也将是有用的。
回答:
在通信中,每个点会得到一个符号。
在你的情况下,你有一个维度中的两个 1 bit
符号,每个符号有一个坐标。
但没有什么能阻止你在一个维度中拥有2位符号,比如:
X=[ -c -c/3 c/3 c ]
你通过选择最接近的坐标来绘制决策边界。
[ x<-2c/3, -2c/3<x<0, 0<x<2c/3, 2c/3<x]
同样的原则适用于多维问题,即对于两个维度和两个位的符号,你可以这样分配:
(-c -c ) == 00 (-c c ) == 01 ( c -c ) == 10 ( c c ) == 11
请注意,你需要至少 2 bit
符号来理解这一点,否则你可以将其投影到一维。
现在是棘手的部分:只有当你的维度之间没有相关性时,你才能利用边界上的独立性
由通道(或噪声)引入的相关性意味着决策边界
[ x<0 y<0, x<0 y>0, x>0 y<0, x>0 y>0 ]
不会是最优的。
另一方面,如果你可以假设维度独立性,很容易看出一个好的符号分配(如我所做的),可以轻松实现你所说的 每个维度的符号序列
{s}={ s_0, s_1, ... }{s}={ deco(X_0), deco(Y_0), deco(X_1), deco(Y_1) ... }
其中
deco(x){ return( x > 0) }